Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Nicolas C. desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, Nicolas C. toma o cavalo rival em F2.

Aranha cai perante o mate de Nicolas C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Nicolas C. envolve uma peça com Furtividade; Aranha atravessa a casa sem a ver.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, e logo a seguir nicolas C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2; então com mão firme, Nicolas C. leva o peão até H3.

O peão de Aranha avança de A6 para A5, e logo a seguir nicolas C. avança o seu dama de D1 para D2. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. O torre de Nicolas C. ocupa H2, deixando H1 para trás, e aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para H6.

Nicolas C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5, e logo a seguir com mão firme, Nicolas C. leva o peão até A4. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de Nicolas C.

O cavalo de Aranha avança de F5 para H4, enquanto nicolas C. avança o seu peão de G2 para G3. Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Nicolas C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o peão de Nicolas C. ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5.

Nicolas C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, Nicolas C. leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F7.

Nicolas C. avança o seu dama de D2 para D6. Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. O peão de Nicolas C. coroa em A8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. E é xeque-mate: Nicolas C. fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3