Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em F2.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
De G5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F2.
Rato avança até F2 e fica com o nosso bispo.
De F1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. O cavalo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o cavalo de Rato avança de C2 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5.
Rato dá xeque com o cavalo em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3. De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
O cavalo de Rato avança de E3 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, e rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e o rei de Rato avança de F7 para G8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E8.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até A2.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F8. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 7 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.