Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3.
Rato dá xeque com o cavalo em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato avança de C3 para B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Rato avança de C7 para C6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8.
Desde E7, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 35 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.