Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para A8.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para E4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Em F1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para B2. Rato dá xeque com o dama em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2. O dama de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para D2. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói captura o peão em D3 e deixa Rato em xeque.

O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de D3 para D2. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2.

Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu dama de H1 para E4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 0 s
Lances
88
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
29 / 32
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (88 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1