Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu torre de A2 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De G1 para B6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de C7 para B6 e derruba o bispo de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e rato coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

De C6 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de G4 para F4. o nosso herói avança o seu rei de B5 para B4, enquanto rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5. Rato move o seu rei de D6 para C7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8, enquanto rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás.

O peão de Rato coroa em G1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Rato avança de D5 para D4.

De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o torre em A1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato dá xeque com o torre em A8.

o nosso herói avança o seu rei de D8 para E7, enquanto rato coloca o torre em A2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato move o seu torre de A2 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o torre de Rato avança de E2 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para E7, e rato coloca o torre em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o torre de Rato avança de B2 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Rato empurra o torre até A1; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 49 s
Lances
121
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 14
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1