Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Rato no piso 1.

O peão de Camilo P. cai sobre D3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! Camilo P. derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E8 para F7. Camilo P. avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de Camilo P. ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, Camilo P. leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de E6 para F6.

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de Camilo P. ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, e camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, Camilo P. leva o peão até G3. O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a Camilo P.

Camilo P. avança o seu peão de H4 para H5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Camilo P. em H5.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e o peão de Camilo P. ocupa G7, deixando G6 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Camilo P. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. O peão de Camilo P. coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de E7 para E6. Camilo P. avança o seu dama de G8 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

Camilo P. captura o peão em H4 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1, e camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Mate. O dama de Camilo P. em G2 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 7 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1