Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

O peão de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para A2.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5; então o rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8. o nosso herói dá xeque com o peão em A7.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A6. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Rato dá xeque com o cavalo em D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para E5.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7.

Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 16 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1