Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o cavalo de Rato avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.

Rato dá xeque com o cavalo em H6.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3; então rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de F3 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e logo a seguir rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3; então rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o peão de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G2; então rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Rato dá xeque com o peão em E2.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G1.

Em E1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de E5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3.

O cavalo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Xeque de Rato: o torre planta-se em F1.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o torre de Rato avança de F1 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C6.

Rato coloca o torre em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o torre até F1, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F1 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o torre de Rato avança de F5 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir rato coloca o torre em F6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o torre até C6. o nosso herói captura o torre em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F4 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

O rei de Rato avança de H2 para G3. o nosso herói avança o seu dama de D5 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de F1 para G1. Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G2 para F3.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F4 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G1 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 26 s
Lances
165
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (165 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1