Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para E3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4.

Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.

Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

De B3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o cavalo em A4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2. De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato dá xeque com o cavalo em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O cavalo de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B2, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E8. De D4 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 59 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1