Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D4 para G7 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de E6 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C7 para B6. Aranha coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4; então das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G7.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2. De A1 para A2, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O peão de Aranha avança de E7 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E7.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, e o rei de Aranha avança de D7 para C7.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3