Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
O peão de Rato cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de E7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.
Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3; então o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de E6 para E7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 27 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.