Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C7 para D7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.
Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de F7 para E6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em C4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D6 para C4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato dá xeque com o cavalo em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De A5 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Rato avança de F8 para G8. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de C5 para C4. De G8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 24 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.