Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F2.

O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5.

Rato dá xeque com o peão em C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Rato avança de D1 para E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Rato avança de A6 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.

O cavalo de Rato chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. O rei de Rato cai sobre A5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O rei de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B4 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de A4 para B4.

o nosso herói avança o seu dama de G8 para E6. O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para B6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para A6.

Mate. O dama de o nosso herói em A2 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 25 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
10 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1