Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C5 para B6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G7 para H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De C6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 53 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.