Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C5 para B6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De C6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1