Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de D3 para D5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para C6. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D3 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C3.
Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de D3 para D5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para C5.
O rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu torre de C5 para C3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C3 para E3.
O cavalo de Aranha chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para E2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para G6.
O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu torre de G6 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando H7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e o cavalo de o nosso herói ocupa G7, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para E8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.