Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A4 para E4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para E5.

O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu torre de E5 para C5, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E8 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G3 para E3.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A4.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8.

Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu torre de A4 para A5, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

O rei de Aranha avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3