Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.
O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para C7.
Aranha dá xeque com o cavalo em D2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para A3.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O cavalo de Aranha avança de E4 para G3; então o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2.
Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3, e das trevas, Aranha empurra o peão até G5.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para G5.
O rei de Aranha avança de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5. Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.
O rei de Aranha avança de H5 para H6; então o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4. Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4, e das trevas, Aranha empurra o rei até F6. O torre de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de F6 para E6.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para B7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.
O rei de Aranha avança de D5 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B5.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até D7.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O rei de Aranha avança de D8 para E8; então o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, e das trevas, Aranha empurra o rei até C8.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.