Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C4 para C5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o cavalo de Aranha avança de H5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C7 para A6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B6 para A6.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C6.
Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Aranha avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.