Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C4 para C5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o cavalo de Aranha avança de H5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C7 para A6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B6 para A6.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C6.

Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Aranha avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3