Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E3 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3; então aranha coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4.
Aranha dá xeque com o peão em A5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5; então aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Aranha avança de E7 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e logo a seguir aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D4 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D5 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.
O cavalo de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B6.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2; então aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para E3.
O rei de Aranha avança de H5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e logo a seguir aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.