Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma avança até B2 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o bispo de Lesma avança de C2 para D1. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.
De F2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E4.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em F5.
De E4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B3. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para A1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C2.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para H5, e lesma coloca o bispo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando B1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para B3, enquanto lesma coloca o dama em D3, vigiando cada casa. De B3 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em D3.
Lesma responde movendo o seu bispo de A4 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em C6.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Lesma move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de D3 para E2.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma dá xeque com o dama em H1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G6.
De G7 para G6, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A3, enquanto o rei de Lesma avança de F2 para F1.
o nosso herói dá xeque com o dama em A1.
Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Lesma responde movendo o seu rei de E3 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G2 para F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.
Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G2; então o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Lesma avança de F2 para G2. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C2, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A1 para A2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.
De A2 para B2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de F2 para F1. o nosso herói avança o seu cavalo de C2 para A1, enquanto lesma coloca o rei em E1, vigiando cada casa.
Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Lesma responde movendo o seu rei de F2 para G1. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H1 para G1. o nosso herói avança o seu dama de C3 para D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.