Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para G5, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. Desde F3, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, enquanto lesma coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. De D8 para E7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma responde movendo o seu peão de F3 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C7. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para C5, e lesma coloca o torre em B1, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F3 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o torre de Lesma avança de B1 para C1.
o nosso herói avança o seu bispo de B4 para C3. Lesma dá xeque com o torre em D1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o torre até D8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de D8 para D5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D5.
O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G1 para F1.
Ao tomar o peão em F4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e o rei de Lesma avança de E2 para D1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa. De F3 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B1; então o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B1 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o rei de Lesma avança de B1 para A2.
Mate. O dama de o nosso herói em B2 deixa Lesma sem escape.