Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu bispo até A1 e fica com o nosso torre.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O bispo de Lesma cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G6 para F7.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F7.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

O cavalo de Lesma avança de E5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7. O bispo de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em B1.