Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para G7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5, enquanto o rei de Aranha avança de F6 para G7. De B5 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4, e o rei de Aranha avança de F6 para G6.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5, e o rei de Aranha avança de D7 para E7.
o nosso herói avança o seu torre de H5 para H6, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 7 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.