Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para G7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5, enquanto o rei de Aranha avança de F6 para G7. De B5 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4, e o rei de Aranha avança de F6 para G6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5, e o rei de Aranha avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu torre de H5 para H6, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3