Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E2 para trás.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em C1.

Aranha dá xeque com o cavalo em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De C3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Aranha dá xeque com o cavalo em H1.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1, e aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. De E6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de B8 para A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu dama de E5 para E7.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
10 min 27 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3