Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E5 para C7 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Aranha avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. De D6 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H4.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5.

Aranha move o seu peão de A6 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até C4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando A7 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para B8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Aranha avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o cavalo de Aranha avança de A6 para C7. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Aranha avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5, enquanto aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B6.

De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o peão em B5.

O rei de Aranha avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6. Aranha move o seu rei de B7 para B6 e derruba o peão de o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
68
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (68 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3