Crónica de batalha
O duelo começa: Nicolas C. contra Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu cavalo até D7 e fica com o nosso dama.
Lesma cai perante o mate de Nicolas C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Nicolas C. captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O cavalo de Lesma avança de F6 para H5. Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Nicolas C. em C4.
Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. Nicolas C. captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para C4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, enquanto nicolas C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Nicolas C. dá xeque com o dama em F7.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. Nicolas C. avança o seu bispo de C4 para E6, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de Nicolas C. em D7.
Nicolas C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.
Graças a Furtividade, Nicolas C. engana Lesma no tabuleiro.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4, e logo a seguir com mão firme, Nicolas C. leva o peão até H4. O rei de Lesma avança de D8 para C7; então nicolas C. avança o seu peão de H4 para H5.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o peão em H6. O peão de Lesma cai sobre E3 e arranca o peão a Nicolas C.
O peão de Nicolas C. ocupa H7, deixando H6 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8. O peão de Nicolas C. coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Mate. O dama de Nicolas C. em C8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 36 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 11
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.