Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3.

Lesma dá xeque com o peão em E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O dama de Lesma chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Lesma dá xeque com o dama em E5.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E5 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3; então o bispo de Lesma avança de B8 para D6. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o dama em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Lesma empurra o dama até G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
31 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2