Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o torre de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F1.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3; então lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma dá xeque com o peão em E4.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o dama de Lesma avança de B2 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F4.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o dama de Lesma avança de G3 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.

Em E1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D2 para E1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma dá xeque com o dama em C2.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. O fio de Lesma cai em D3 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
50
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (50 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2