Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H1.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
O bispo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E5.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. De E5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o cavalo em F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Lesma avança de E6 para E5. De E3 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o dama até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de C6 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Lesma dá xeque com o dama em F3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
O dama de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C5.
Lesma dá xeque com o peão em D6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em E5.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. De D5 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de E5 para E4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5. Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 0
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.