Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o bispo de Lesma avança de D6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, enquanto lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
O cavalo de Lesma avança de H5 para F6, e o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o dama até B6. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás; então lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.
O bispo de Lesma avança de E5 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3. Lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3; então das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu dama de B6 para C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O cavalo de Lesma avança de F6 para E4, e o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3.
Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o peão até E4.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás; então lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
O peão de Lesma avança de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3. Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o cavalo de Lesma avança de F6 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2. Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Lesma avança de H5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Lesma coloca o dama em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para B6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2, e logo a seguir lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1; então das trevas, Lesma empurra o dama até A5.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A5 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O peão de Lesma avança de H5 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3; então lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o bispo até E7.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E7 para D6. De D4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em A5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D6.
Lesma dá xeque com o dama em B4.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir lesma coloca o dama em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5; então das trevas, Lesma empurra o peão até E2.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.
O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F3.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2; então lesma coloca o dama em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o dama até B6.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H3, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o dama em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Lesma dá xeque com o dama em C3.
O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G3 para trás. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Lesma responde movendo o seu dama de C3 para H8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Lesma dá xeque com o dama em F6.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5. Lesma coloca o dama em D4, vigiando cada casa.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 126
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 4
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (126 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.