Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o bispo de Lesma avança de D6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, enquanto lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

O cavalo de Lesma avança de H5 para F6, e o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o dama até B6. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás; então lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.

O bispo de Lesma avança de E5 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3. Lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3; então das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu dama de B6 para C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O cavalo de Lesma avança de F6 para E4, e o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3.

Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o peão até E4.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás; então lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

O peão de Lesma avança de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3. Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o cavalo de Lesma avança de F6 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2. Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Lesma avança de H5 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Lesma coloca o dama em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para B6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D4.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2, e logo a seguir lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1; então das trevas, Lesma empurra o dama até A5.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A5 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O peão de Lesma avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3; então lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o bispo até E7.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E7 para D6. De D4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em A5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D6.

Lesma dá xeque com o dama em B4.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir lesma coloca o dama em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5; então das trevas, Lesma empurra o peão até E2.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.

O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2; então lesma coloca o dama em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o dama até B6.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H3, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o dama em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Lesma dá xeque com o dama em C3.

O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G3 para trás. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Lesma responde movendo o seu dama de C3 para H8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Lesma dá xeque com o dama em F6.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5. Lesma coloca o dama em D4, vigiando cada casa.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
126
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (126 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2