Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o torre de o nosso herói em B1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F1.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para E4.

Lesma coloca o bispo em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para C3.

O rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu torre de C3 para C8, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E7 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para H8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D6 para D4.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H4 para H6.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói captura o peão em H7 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4; então o rei de Lesma avança de G6 para F6.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6.

Desde D4, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para B8.

o nosso herói dá xeque com o torre em D8.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde B5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em B5.

o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de C8 para E8, e logo a seguir lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C3. Desde E3, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C3 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. o nosso herói dá xeque com o torre em B1.

O rei de Lesma cai sobre B1 e arranca o torre a o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
64
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 8
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (64 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2