Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o torre de o nosso herói em B1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F1.
O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para E4.
Lesma coloca o bispo em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para C3.
O rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu torre de C3 para C8, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E7 para E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para H8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D6 para D4.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H4 para H6.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói captura o peão em H7 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4; então o rei de Lesma avança de G6 para F6.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6.
Desde D4, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para B8.
o nosso herói dá xeque com o torre em D8.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde B5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em B5.
o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de C8 para E8, e logo a seguir lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o torre em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C3. Desde E3, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C3 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. o nosso herói dá xeque com o torre em B1.
O rei de Lesma cai sobre B1 e arranca o torre a o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 64
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 8
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (64 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.