Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu cavalo até E4 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O cavalo de Lesma cai sobre E4 e arranca o torre a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o cavalo de Lesma avança de E4 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em C3.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D3 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4; então lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Lesma dá xeque com o cavalo em G4.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O peão de Lesma avança de E7 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.
Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até G8.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás, e lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O rei de Lesma avança de G8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E4.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e das trevas, Lesma empurra o rei até G5.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de G5 para H4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. O rei de Lesma avança de G3 para H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para H6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 8
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.