Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O cavalo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o bispo de Lesma avança de G2 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F5.
Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o cavalo de Lesma avança de B1 para C3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5; então das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para C7. O peão de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.
O rei de Lesma avança de F7 para E8. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até F7.
O cavalo de o nosso herói ocupa F2, deixando E4 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 47 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.