Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7, enquanto o nosso herói roque longo, abrindo outro flanco de batalha.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o torre de o nosso herói ocupa F1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B5.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O cavalo de Lesma avança de B5 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de G7 para G6. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.