Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C7.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o bispo de Lesma avança de E5 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o bispo de Lesma avança de B8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em F5.

De G4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.

De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E7.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o bispo de Lesma avança de A5 para D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o bispo em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o bispo de Lesma avança de H4 para F2. o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, e lesma coloca o bispo em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o bispo de Lesma avança de H4 para G3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Lesma chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B7.

Lesma avança até C7 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Ao tomar o bispo em C7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B7 para B6, e lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Lesma avança de C1 para B1.

o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Lesma move o seu rei de A2 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Lesma responde movendo o seu rei de B2 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Lesma avança de B1 para A1. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2