Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de G8 para G7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.

O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

De G1 para H1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7. O rei de Lesma avança de E8 para D8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7; então das trevas, Lesma empurra o rei até E7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

O rei de Lesma avança de D5 para E6, e o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4. O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de E4 para F5.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3.

O rei de Lesma avança de E4 para D3, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C3 para B4. Lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7; então das trevas, Lesma empurra o rei até D1. O dama de o nosso herói ocupa C8, deixando B8 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de D1 para E2.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2.

O rei de Lesma avança de F1 para E2, e o nosso herói avança o seu dama de G7 para G3. Lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2