Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

O bispo de Lesma avança de E4 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de A8 para B7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

De D4 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C8; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o bispo de Lesma avança de C8 para A6. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, e lesma coloca o bispo em C8, vigiando cada casa.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
26
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (26 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2