Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
O bispo de Lesma avança de D6 para A3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Lesma coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
O peão de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G7 para H6.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para B8, e logo a seguir lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Lesma dá xeque com o peão em E3.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para E3.
O rei de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Lesma dá xeque com o peão em E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7.
Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.