Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu cavalo até C1 e fica com o nosso bispo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C1.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H7 para E4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para C6.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em C6.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
21 s
Lances
14
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 3
Material capturado (herói / rival)
2 / 7
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2