Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu cavalo até C1 e fica com o nosso bispo.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C1.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H7 para E4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para C6.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em C6.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 21 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 7
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.