Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o cavalo de Rato avança de E5 para F3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F3 para E4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de F8 para D8; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A3.
O rei de Rato avança de B7 para C7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
O rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 38 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 11
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.