Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 26 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.