Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o peão de Rato avança de C7 para C5.

Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o cavalo em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F1 para F2.

O rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para E5. o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8; então o rei de Rato avança de B6 para C5.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até C6.

Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de B8 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2; então o rei de Rato avança de F6 para F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para F4.

o nosso herói avança o seu dama de E8 para E1; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Rato avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G2 para H2. o nosso herói avança o seu dama de A8 para B7; então rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e o dama de o nosso herói ocupa H1, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Rato avança de G4 para F4. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G2, deixando H1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói avança o seu dama de G2 para G5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 38 s
Lances
175
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 22
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (175 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1