Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e o cavalo de Rato avança de C4 para E3.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o peão de Rato avança de D4 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De F7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D2; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8.
De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Rato captura o peão em A4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5. Xeque de Rato: o dama planta-se em D7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Rato dá xeque com o dama em F5.
De E5 para F5, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 3 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.