Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o dama até B8; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De F4 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o dama de Rato avança de B7 para A6.
o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De F4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o dama de Rato avança de A6 para B5.
o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu dama de D7 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o dama de Rato avança de D7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.
Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato dá xeque com o dama em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. O dama de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o dama de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o dama até E7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de E7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para F4. Rato dá xeque com o dama em D1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Rato captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.
De F2 para F3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De F4 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
O rei de Rato avança de E5 para F6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de F6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D2.
O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de E7 para E6, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Desde E1, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando B8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
o nosso herói dá xeque com o peão em H6.
O rei de Rato avança de G7 para F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, enquanto o rei de Rato avança de D5 para E5.
o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
Desde F2, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C5 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até C6.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F5.
Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3, e o rei de Rato avança de C6 para B5.
o nosso herói avança o seu dama de E7 para D6, enquanto rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para C4.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, enquanto o rei de Rato avança de B3 para A2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.
Rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A1 para B1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de A1 para B1. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 28 s
- Lances
- 167
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (167 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.