Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o dama até B8; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De F4 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o dama de Rato avança de B7 para A6.

o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De F4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o dama de Rato avança de A6 para B5.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu dama de D7 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o dama de Rato avança de D7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato dá xeque com o dama em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. O dama de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o dama de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o dama até E7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de E7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para F4. Rato dá xeque com o dama em D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Rato captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

De F2 para F3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De F4 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Rato avança de E5 para F6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de F6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D2.

O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de E7 para E6, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Desde E1, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando B8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói dá xeque com o peão em H6.

O rei de Rato avança de G7 para F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, enquanto o rei de Rato avança de D5 para E5.

o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

Desde F2, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C5 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até C6.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F5.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3, e o rei de Rato avança de C6 para B5.

o nosso herói avança o seu dama de E7 para D6, enquanto rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para C4.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, enquanto o rei de Rato avança de B3 para A2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

Rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A1 para B1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de A1 para B1. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 28 s
Lances
167
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (167 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1