Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu peão até D6 e fica com o nosso bispo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até A3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

O rei de Rato avança de E8 para E7. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4.

O peão de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Rato dá xeque com o dama em G2.

O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Depois de derrubar o peão em H2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para G5.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o cavalo de o nosso herói em C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o dama de Rato avança de C7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7; então rato coloca o dama em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o dama de Rato avança de E8 para B5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3.

Rato dá xeque com o dama em B6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O dama de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o dama de Rato avança de E7 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2; então rato coloca o dama em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o dama até C5.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
70
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
6 / 5
Material capturado (herói / rival)
6 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (70 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1