Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu dama de H1 para G1; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G2.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H2 para H1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de H1 para G1, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H1. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para H1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de G1 para H1; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o dama de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G1 para H1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu dama de H1 para A8, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D1, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D8.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C4 para A5. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H1; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de F8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A6; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 30 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1