Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para D4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Desde D5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
O peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. O peão de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para E6.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para G5.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de A5 para A6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até A6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F4 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de A7 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de F2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 50 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.