Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para D4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Desde D5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

O peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. O peão de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para E6.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para G5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de A5 para A6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até A6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F4 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de A7 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 50 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1