Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C5 para B6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
O rei de Rato avança de E7 para E6. De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De C8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e o rei de Rato avança de C8 para B8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.