Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C5 para B6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

O rei de Rato avança de E7 para E6. De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De C8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e o rei de Rato avança de C8 para B8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1