Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F5 para G5 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de G7 para H6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6. De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8.
De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Rato avança de H8 para G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de H6 para G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 53 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.