Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Arcángel S. desafia Lesma no piso 2.
O peão de Arcángel S. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! Arcángel S. derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Arcángel S. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Arcángel S. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. O peão de Arcángel S. ocupa A4, deixando A2 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7; então com mão firme, Arcángel S. leva o torre até A7. O peão de Lesma avança de F7 para F5.
Arcángel S. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. O peão de Arcángel S. ocupa B6, deixando B5 para trás, e lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.
Arcángel S. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H7 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. O torre de Arcángel S. ocupa H7, deixando H5 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8; então com mão firme, Arcángel S. leva o peão até C6.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. E é xeque-mate: Arcángel S. fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 56 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.