Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Arcángel S. desafia Lesma no piso 2.

O peão de Arcángel S. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! Arcángel S. derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Arcángel S. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Arcángel S. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. O peão de Arcángel S. ocupa A4, deixando A2 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7; então com mão firme, Arcángel S. leva o torre até A7. O peão de Lesma avança de F7 para F5.

Arcángel S. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. O peão de Arcángel S. ocupa B6, deixando B5 para trás, e lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

Arcángel S. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H7 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. O torre de Arcángel S. ocupa H7, deixando H5 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8; então com mão firme, Arcángel S. leva o peão até C6.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. E é xeque-mate: Arcángel S. fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2